Android编程之消息机制实例分析

  • 时间:
  • 浏览:88
  • 来源:网络编程网

本文实例讲述了Android编程之消息机制。分享给大家供大家参考,具体如下:

一、角色描述

1.Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。

2.Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper(从Message Queue取出)所送来的消息。

3. Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。

4.线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。

每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。
 
在你的Android程序里,新诞生一个线程,或执行 (Thread)时,并不会自动建立其Message Loop。

Android里并没有Global的Message Queue数据结构,例如,不同APK里的对象不能透过Massage Queue来交换讯息(Message)。

例如:线程A的Handler对象可以传递消息给别的线程,让别的线程B或C等能送消息来给线程A(存于A的Message Queue里)。

线程A的Message Queue里的讯息,只有线程A所属的对象可以处理。

使用Looper.myLooper可以取得当前线程的Looper对象。

使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper()); 可用来构造当前线程的Handler对象;其中,EevntHandler是自已实现的Handler的子类别。

使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 可诞生用来处理main线程的Handler对象;其中,EevntHandler是自已实现的Handler的子类别。
 
这样描述可能太抽像,下面举几个实际的例子来说明:

二、举例

1. 同线程内不同组件间的消息传递

Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。你的应用程序可以产生许多个线程。而一个线程可以有许多个组件,这些组件之间常常需要互相交换讯息。如果有这种需要,您可以替线程构造一个Looper对象,来担任讯息交换的管理工作。Looper对象会建立一个MessageQueue数据结构来存放各对象传来的消息(包括UI事件或System事件等)。

每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。

同线程不同组件之间的消息传递:

public class Activity1 extends Activity implements OnClickListener{ Button button = null; TextView text = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity1); button = (Button)findViewById(R.id.btn); button.setOnClickListener(this); text = (TextView)findViewById(R.id.content); } public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btn: Looper looper = Looper.myLooper();//取得当前线程里的looper MyHandler mHandler = new MyHandler(looper);//构造一个handler使之可与looper通信 //buton等组件可以由mHandler将消息传给looper后,再放入messageQueue中,同时mHandler也可以接受来自looper消息 mHandler.removeMessages(0); String msgStr = "主线程不同组件通信:消息来自button"; Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgStr);//构造要传递的消息 mHandler.sendMessage(m);//发送消息:系统会自动调用handleMessage方法来处理消息 break; } } private class MyHandler extends Handler{ public MyHandler(Looper looper){ super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) {//处理消息 text.setText(msg.obj.toString()); } } }

说明:

此程序启动时,当前线程(即主线程, main thread)已诞生了一个Looper对象,并且有了一个MessageQueue数据结构。
复制代码 代码如下:looper = Looper.myLooper ();
调用Looper类别的静态myLooper()函数,以取得目前线程里的Looper对象.
复制代码 代码如下:mHandler = new MyHandler (looper);
构造一个MyHandler对象来与Looper沟通。Activity等对象可以藉由MyHandler对象来将消息传给Looper,然后放入MessageQueue里;MyHandler对象也扮演Listener的角色,可接收Looper对象所送来的消息。
复制代码 代码如下:Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);
先构造一个Message对象,并将数据存入对象里。
复制代码 代码如下:mHandler.sendMessage(m);
就透过mHandler对象而将消息m传给Looper,然后放入MessageQueue里。

此时,Looper对象看到MessageQueue里有消息m,就将它广播出去,mHandler对象接到此讯息时,会呼叫其handleMessage()函数来处理,于是输出"This my message!"于画面上,
角色综述(回顾):

(1)UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。
(2)当然需要一个Looper对象,来管理该MessageQueue。
(3)我们可以构造Handler对象来push新消息到Message Queue里;或者接收Looper(从Message Queue取出)所送来的消息。
(4)线程A的Handler对象可以传递给别的线程,让别的线程B或C等能送讯息来给线程A(存于A的Message Queue里)。
(5)线程A的Message Queue里的消息,只有线程A所属的对象可以处理。
 
子线程传递消息给主线程

public class Activity2 extends Activity implements OnClickListener{ Button button = null; TextView text = null; MyHandler mHandler = null; Thread thread ; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity1); button = (Button)findViewById(R.id.btn); button.setOnClickListener(this); text = (TextView)findViewById(R.id.content); } public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btn: thread = new MyThread(); thread.start(); break; } } private class MyHandler extends Handler{ public MyHandler(Looper looper){ super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) {//处理消息 text.setText(msg.obj.toString()); } } private class MyThread extends Thread{ @Override public void run() { Looper curLooper = Looper.myLooper(); Looper mainLooper = Looper.getMainLooper(); String msg ; if(curLooper==null){ mHandler = new MyHandler(mainLooper); msg = "curLooper is null"; }else{ mHandler = new MyHandler(curLooper); msg = "This is curLooper"; } mHandler.removeMessages(0); Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msg); mHandler.sendMessage(m); } } }

说明:

Android会自动替主线程建立Message Queue。在这个子线程里并没有建立Message Queue。所以,myLooper值为null,而mainLooper则指向主线程里的Looper。于是,执行到:
复制代码 代码如下:mHandler = new MyHandler (mainLooper);
此mHandler属于主线程。
复制代码 代码如下:mHandler.sendMessage(m);
就将m消息存入到主线程的Message Queue里。mainLooper看到Message Queue里有讯息,就会作出处理,于是由主线程执行到mHandler的handleMessage()来处理消息。

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

猜你喜欢

android的消息处理机制(图文+源码分析)—Looper/Handler/Message

这篇文章写的非常好,深入浅出,关键还是一位大三学生自己剖析的心得。这是我喜欢此文的原因。下面请看正文:作为一个大三的预备程序员,我学习android的一大乐趣是可以通过源码学习

2018-05-09

Android编程中的消息机制实例详解

本文实例讲述了Android编程中的消息机制。分享给大家供大家参考,具体如下:在分析Android消息机制之前,我们先来看一段代码:publicclassMainActivit

2018-05-09

深入浅析Android消息机制

在Android中,线程内部或者线程之间进行信息交互时经常会使用消息,这些基础的东西如果我们熟悉其内部的原理,将会使我们容易、更好地架构系统,避免一些低级的错误。每一个Andr

2018-05-09

Android6.0 消息机制原理解析

消息都是存放在一个消息队列中去,而消息循环线程就是围绕这个消息队列进入一个无限循环的,直到线程退出。如果队列中有消息,消息循环线程就会把它取出来,并分发给相应的Handler进

2018-05-09

Android自定义View获取注册验证码倒计时按钮

在Android开发中,我们不可避免的会做到注册功能,而现在的注册大多数都是用手机去注册的,那么注册的时候都会要求用获取验证码的方式去验证,我们接下来就来实战一下自定义获取验证

2018-05-08